maya是一款由日本著名游戏公司 Nintendo (任天堂)开发的一款图形用户界面(GUI)。maya最初是为了满足任天堂内部的需要而设计的。为了达到游戏和动画之间的完美结合,游戏设计师需要根据游戏故事情节,在一个或多个场景中,使用不同的元素来表现角色的动作。这就需要一款界面直观,操作方便,易学易用的软件。它能够很好地解决上述问题。王氏教育无论规模还是实力,还是学习氛围,都是当下天花板级别的。而且这是一所超过20年的培训机构,全国各地都有校区,行业合作企业也非常多,就业推荐能力很强。
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1、角色动画
角色动画是 maya制作的最基本的一个功能,包括基本的人物运动和简单的动画效果。在 maya中,这个功能非常重要,可以说是制作任何一个动画不可或缺的一个步骤。这部分主要是通过角色模型上的关键点来实现的。
通常我们可以把关键点看成是人或物体表面上某一点(通常为身体上某一部位)到另一点(通常为头部或其他部位)的连线。在 maya中,我们可以通过关键点来实现人物运动、物体运动和其他动作效果。
2、场景动画
场景动画是在游戏中最常用到的效果,其作用在于表现角色的动作,渲染出的图像和背景有很大差异,可以起到很好的装饰和烘托效果。
在进行场景动画的制作时,要注意场景的大小,可以采用统一比例制作。
3、角色材质
maya中角色材质是非常重要的,不同的材质会对角色动画效果造成非常大的影响,所以掌握好不同材质的制作方法是非常重要的。首先我们需要打开 maya软件,在右侧菜单栏中选择“工具”,然后点击“创建”按钮,在弹出的“创建”对话框中选择“自定义设置”。
然后在弹出的“自定义设置”对话框中选择“材质编辑器(Frame Edit)”,点击“添加材质”按钮。
最后我们在弹出的“添加材质”对话框中选择相应材质进行添加即可。
4、角色灯光
角色在游戏中一般不会单独出现,而是在游戏场景中配合其他元素一起出现的,如果要让游戏中的角色呈现出一个完美的效果,除了有精美的建模和精心的设计以外,还要有灯光来配合角色,灯光可以使人物呈现出一个完美的光影效果。在 maya中角色的灯光主要有以下几种:
第一种是基本光:也就是我们平时所说的自然光,这种光线不会特别亮,但是在角色身上会显得比较自然。
第二种是环境光:这种光线主要出现在室内场景,例如房间内部、走廊等地方。这种光线很柔和,而且不会造成眼睛疲劳。
第三种是反射光:这种光线也是比较柔和的光线,和前两种相比有一定区别。
5、音乐音效
maya中的音乐音效是由 Audio Effects Studio (AE)制作,包含了人声、乐器、音效、合成等方面,是游戏制作中重要的一部分。在 AE中,你可以使用虚拟的声音效果,如人声、乐器等,也可以使用实际的声音效果,如音效、合成等来制作游戏中的声音。
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