SuAnne Fu在沉浸式计算和用户体验设计方面有超过20年的经验。她在萨凡纳艺术与设计学院的互动式体验及游戏开发系担任主席,同时也就任于SCAD的实时技术创新中心——SCADpro,曾主持开发过包括Google YouTube、Google Daydream、Deloitte Digital、Samsung的NBNL(Next Business No Limit))和Gulfstream Aerospace在内的重点项目。
The Rookies排名第一的创意媒体和娱乐学校是什么样的?萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)的学生可以告诉你。学校设有从建筑史到视觉效果等各学科的深入创新课程,其精英教师曾荣获艾美奖和奥斯卡金像奖等各种奖项,并编写过多部畅销出版物。学校拥有三个校区,教室占地约13万平方英尺,配备绿幕舞台和动作捕捉套装等设备,为学生提供一切必备资源,帮助他们磨练技能。另外,SCAD中的任何学生如果不满足于最新的技术,他们也可以前往法国留学,然后再回来取得学位。
有了这样的待遇,现在从Blizzard和Bethesda,到Google和Oculus的任何地方都可以看见SCAD学生的身影也就不足为奇了。但是,根据交互设计与游戏开发系主任SuAnne Fu的说法,学生们的去向并不只有这些地方。
除了游戏行业外,从建筑业到航天业,对实时专家的需求量也在不断增多。供应远远低于需求,因此SCAD正在训练学生快速胜任各种新岗位。
“现在很难再去注意‘行业’到底是什么了。”Fu解释说,“我们也有学生在HoloLens、Gulfstream Aerospace和Deloitte Digital施展游戏引擎技术。甚至有毕业生在法庭审判中使用游戏引擎技术制作事故可视化。”
扩张的产业
多年来,SCAD已为自己和学生做好准备,以应对转变。学校在1999年首次开始尝试使用虚幻引擎的修改工具。在2004年左右,学校过渡到使用虚幻引擎的开发者套件,然后在2010年正式将虚幻引擎纳入课程体系。
出自SCAD Games Studio的《Zoelie》
“仅交互设计与游戏开发系,使用虚幻引擎就已经超过15年了。”Fu说,“在使用多款游戏引擎后,我们发现虚幻引擎的软件界面最有助于培养大量美术师和设计师。它对用户友好的特点能够帮助美术师创作互动内容,同时仍然允许精通技术的人员使用蓝图或代码制作真正可玩的游戏。”
“因此我们采用了虚幻引擎,它能够帮助美术师在他们曾经无法触及的领域创作内容。”
在SCAD,如今有超过80%的游戏开发课程采用虚幻引擎,从使用Quixel和Substance Painter/Designer在虚幻引擎中创建迷你环境,到借助脚本、粒子和特效创建类构建完全可玩的关卡和原型,项目内容无所不包。
学校还在许多其他学科中增加了实时技能的教学。“在动画、视效,甚至建筑、工业设计和产品设计的课程中,我们也在教授虚幻引擎。”Fu透露说,“整个系都在深入规划如何将实时技术纳入课程体系。”
Dan Bartlett是萨凡纳艺术与设计学院数字传媒学院的副院长。作为一名动画视觉开发美术师,他拥有丰富的经验。他涉及的领域包括长篇动画电影、真人动作电影、虚拟制片管线及虚拟现实体验。Dan专门通过实践为主的工坊教授动画概念设计、2D及3D角色表演以及数字绘画。
进军虚拟制片
SCAD投资扩建了10.9英亩的电影工作室综合大楼,目前这是全国最大的校属电影工作室。这个例子完美地说明了跨学科整合实时技术是多么成功。
“对数字媒体学院和娱乐艺术学院的学生来说,这是一个激动人心的变化。”副院长Dan Bartlett说,“这些设施包括一个好莱坞风格的电影外景场地,以及用于虚拟制片的下一代XR舞台。这两所学院都在探索技术技能和电影技能的交叉,旨在设立涵盖两个学科的新课程体系。”
虚幻引擎将在新课程体系中发挥重要作用,并且必将成为SCAD虚拟制片管线核心软件套件中的一部分。
为了准备新课程,在过去六个月时间里,数字媒体学院和娱乐艺术学院的教师和技术人员通过参加虚幻引擎教育峰会,完善了他们的知识,并使用虚幻引擎的教学指南和在线学习资源连接起了虚拟制片领域中的各种主题。
“过去五年,我们始终在培养‘实时技能是未来的潮流’这一意识,我相信这是这种意识不断增强的结果。”Fu总结说,“很明显,在游戏行业蓬勃发展的同时,平行的设计和娱乐行业也需要实时技能。在SCAD,身处象牙塔,并拥有知名品牌合作伙伴会向其寻求未来解决方案的顶级创新实验室,这些都将为我们带来益处。如果我们不能为将来铺平道路,就没有人能。”
本文转自虚幻引擎官网~
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